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 Tecnicas de Marionetas

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Lelouch
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MensajeTema: Tecnicas de Marionetas   Tecnicas de Marionetas EmptyMiér Mar 14, 2012 4:50 pm

Jutsus de los marionetistas


Kukutsu no jutsu [ninguno] la tecnica basica del marionetista, permite manejar a la marioneta, ademas de compartir técnicas basicas como el henge o el kawarimi, para sacar la habilidad de combate de las marionetas se sacara de la siguiente manera:

-Proyectiles: ninjutsu + combate a distancia /3
-Armas cc: ninjutsu + combate con armas /3.
-Vel. movimiento = control de chakra. Aplica -2 por cada marioneta en uso.

El marionetista sabe controlar cualquier tipo de marioneta aunque no esté familiarizada con ella, sin embargo, su habilidad para manejarla se reduce a la mitad según las características anteriores.

Mecanismos:

Aquí usar objeto magico cobra especial importancia, pues de acorde a la puntuación de objeto magico ira el número y tipo de mecanismos que el marionetista podrá activar por turno.

1: El marionetista puede disparar por orificios abiertos de la marioneta.
3: La mandibula de la marioneta, manos e incluso rodillas puede doblegarse para mostrar un nuevo mecanismo.
5: Brazos y piernas pueden desplegarse para dar a ver mecanismo de polea y disparo.
7: Mecanismos de placa retractil y de ejecución de jutsus sellados pueden usarse.
10: Extraños mecanismo de conversión pueden dar a ver armas ocultas que modifican la estructura de la marioneta.
12: La marioneta puede usar artefactos complejos.

Por cada mecanismo que el marionetista pretenda usar en ese turno ha de efectuar -2 a objeto mágico. Por ejemplo:

Makumaru tiene 1 marioneta simple, una karasu la cual maneja con un usar objeto magico de 7. Pretende que Karasu doble sus codos para disparar dos kunais ( usar objeto magico 5) con lo cual puede al tener 7 en usar objeto mágico. Entonces tambien pretende que justo despues de eso abra la boca y tire una bomba de humo ( usar objeto magico 5) podría hacerlo en ese mismo turno ya que 7-2=5. Pero no podría por ejemplo activar en este mismo turno las cuchillas de las rodillas de karasu ya que seria 7-2-2= 3.

Soshuha [Ninjutsu +7] El ninja forma un pequeño hilo de chakra con el que puede controlar o lanzar a distancia armas como kunais, shurikens o incluso katanas
Ningyo [Kukutsu no jutsu, gasto en ryou]: con esta técnica, el ninja aprenderá a controlar una marioneta que él mismo haya fabricado. Para determinar el gasto de dinero que supone la construcción de la marioneta, mira en "Tienda".
Kurohigi Kiki Ippatsu [ninjutsu +6, Kukutsu no jutsu]: Permite dividir las marionetas en partes para efectuar combos o luchar con brazos por separado, así pues un marionetista podria combatir con su marioneta de 4 brazos con solo dos de ellos y dejar los dos restantes como armas arrojadizas.
Kazukazu no Ningyo [especial, Kukutsu no jutsu]: esta técnica permite al marionetista controlar más de una marioneta a la vez. Esta técnica puede usarse más de una vez para ver los requisitos mira la tabla: el número romano indica el número de veces que has entrenado la técnica.

I // Rango Gennin // ninjutsu +6 // 2 marionetas
II // Rango Chuunin // ninjutsu +8 // 3 marionetas
III // Rango Chuunin // ninjutsu +10 // 4 marionetas
IV // Rango Chuunin // ninjutsu +11 // 5 marionetas
V // Rango Chuunin // ninjutsu +12 // 6 marionetas
VI // Rango Jounin // ninjutsu +14 // 10 marionetas (nivel máximo)
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